2008年7月10日 (木): 吉里吉里プロフェッショナル版公開
吉里吉里プロフェッショナル版、公開しました。(・▽・)ノ
一応アクセス制限をしていますので、
閲覧するにはこちらからお申し込み下さい。
自動返信メールで、閲覧ページとアクセスID、パスワードを
お送りします。
吉里吉里プロフェッショナル版の機能は、
こちらでご確認下さい。(吉里吉里ヒント集内の紹介です)
一番実装量が多い簡易メニューでも、
吉里吉里初期状態からなら、
たぶん10~20分もあれば実装できると思います。
どれも、ある程度のシステムに途中からでも組み込めて、
そして即戦力になるいい機能だと思います。
ちなみに、文字枠への表情描画機能については
画像処理部分も調整しないといけなくて、
結構大変なことになりそうなので、今回は見送りました(^^;。
とりあえずこれで様子見してみて、
需要がありそうであれば作ります。
もしくは、私が作りたくなったら作ります(笑
↑作りたくてうずうずしてる人(笑
ということで、よろしくお願いします~。
さて、これにて技術公開のラストを終了して、
癒し本から始まった2ヶ月にもわたる技術公開は
全て完了となりました。
全て出し尽くして、なんかもう身軽になってうきうきですね~。
これまでが今までの不要なものをまとめる段階で、
ようやくこれから新しいものを作り上げる段階に入りました。
ゼロからの出発ということで、何を作ろうかわくわく状態。(・▽・)
ま、とりあえず......

↑エルジア(国の名前)の侵攻が激しいので、
ちょっくら戦闘機で迎撃支援に行ってきます(笑
エースコンバットシリーズは、
ここ10年ぐらいで一番はまったゲームかも(^^;。
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吉里吉里プロフェッショナル版の機能は、
こちらでご確認下さい。(吉里吉里ヒント集内の紹介です)
一番実装量が多い簡易メニューでも、
吉里吉里初期状態からなら、
たぶん10~20分もあれば実装できると思います。
どれも、ある程度のシステムに途中からでも組み込めて、
そして即戦力になるいい機能だと思います。
ちなみに、文字枠への表情描画機能については
画像処理部分も調整しないといけなくて、
結構大変なことになりそうなので、今回は見送りました(^^;。
とりあえずこれで様子見してみて、
需要がありそうであれば作ります。
もしくは、私が作りたくなったら作ります(笑
↑作りたくてうずうずしてる人(笑
ということで、よろしくお願いします~。
さて、これにて技術公開のラストを終了して、
癒し本から始まった2ヶ月にもわたる技術公開は
全て完了となりました。
全て出し尽くして、なんかもう身軽になってうきうきですね~。
これまでが今までの不要なものをまとめる段階で、
ようやくこれから新しいものを作り上げる段階に入りました。
ゼロからの出発ということで、何を作ろうかわくわく状態。(・▽・)
ま、とりあえず......

↑エルジア(国の名前)の侵攻が激しいので、
ちょっくら戦闘機で迎撃支援に行ってきます(笑
エースコンバットシリーズは、
ここ10年ぐらいで一番はまったゲームかも(^^;。


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