2008年6月22日 (日): ボイス切り出しマニュアル



このマニュアルでは、初めての人でも簡単に
ボイス切り出し作業ができるように、手順が記されています。
この作業を行うことで、実際に一つ一つゲーム中に
ボイスを追加してゆくことができるようになる、重要な過程ですね。

声優さんが好きな人や演技が好きな人、
ボイスドラマなどが好きな人にとっては
とても楽しみながらできる作業になると思います。

ボイスを楽しみながら、編集をして下さいませ。(・▽・)ノ

目次

  1. 概要
    1. 作業の流れ
    2. データ受け取り
  2. 事前準備
    1. ソフトウェアインストール
    2. ショートカットキーの設定
  3. 切り出し作業
    1. ファイル形式・ファイル名規則
    2. リテイク分について
    3. 切り出し作業
    4. 注意点
  4. 完成データ送付
    1. 送付方法
    2. おまけ:便利ツール


1.概要

1.1 作業の流れ

  • データ受け取り
  • 必要なソフトウェアなどのインストール、事前準備
  • ファイル名規則、切り出し方法の把握
  • 実際に切り出し作業(ここがメイン)
  • 完成データを送付


1.2 データ受け取り

ボイス切り出しをするにあたって、以下のデータ・資料を送付します。

  • 台本 : これにあるセリフごとに区切って切り出します。
  • ボイス元waveデータ : 切り出す元となるwaveデータです。
  • (場合によっては)リテイクセリフ一覧 : リテイクの入ったセリフの一覧です。


2.事前準備

2.1 ソフトウェアインストール

ボイス切り出しをするために、音声編集ソフトウェアが必要です。
ソフトウェアをインストールして、使える状態にしておいて下さい。

もし音声編集ソフトをお持ちでない場合、推奨のフリーソフトがありますので紹介します。
「Audacity」:窓の杜ダウンロード

インストール方法や使い方は、こちらを参照して下さい。
Audacity 基本マニュアル

お持ちの使い慣れた音声編集ソフトがあれば、それをお使い下さい。
このマニュアルでは、以降はAudacityを使っての操作手順を示します。


2.2 ショートカットキーの設定

簡単に切り出しをできるように、ショートカットキーを設定しておきましょう。
ここでは、「ファイル」→「選択部分を別名で書き出し(E) WAV...」の操作に「CTRL+SHIFT+S」のショートカットキーを割り当てます

ショートカットキー設定手順(Audacityの場合)

  • 「編集」→「設定」を選択します。

  • キーボードタブの、「選択範囲をMP3ファイルに書き出し」という項目が2つありますので、上側のものを選択します。
    (これはソフト制作側のミスです。Audacity ver.1.2.6で確認)
  • 空欄をクリックして、、"CTRL+SHIFT+S"を押します。すると自動で入力されます。
  • 「セット」を押して確定し、OKを押すことでショートカットキー設定は完了です。

  • 「ファイル」→「選択部分を別名で書き出し(E) WAV...」の部分のショートカットキーが、先ほど設定した"CTRL+ALT+S"になっているのを確認します。
    (「MP3ファイルに書き出し」に割り当てられていないことを確認しましょう)
  • 切り出し作業では、この操作(選択部分を別名で書き出しWAV)を主に使ってファイルに保存してゆくことになります。

これで、準備は終わりです。


3.切り出し作業

3.1 ファイル形式・ファイル名規則

生成するファイル形式とファイル名の規則を以下に記します。

  • 44.1kHz(16bit)、モノラル、wave形式(Microsoft Wave形式)。
    元データと同じ形式ですので特に意識する必要はありませんが、間違ってMP3やOggで書き出さないように注意しましょう。
  • ファイル名は、 [キャラ名]_[シナリオのファイル名]_[3桁通し番号].wav でお願いします。
    • (例)ユエのキャラボイスで、暁シナリオ4日目のボイス
      • yue_syao_a04_001.wav
      • yue_syao_a04_002.wav
      • yue_syao_a04_003.wav
        ……というようにファイル名をつけていきます。
  • もし間違って連番の途中に追加する場合は、ファイル名の最後にa、b、c……とアルファベットをつけて挿入していただければOKです。
    • (例)上記例の002と003の間に抜けがあり、後から追加する場合
      • yue_syao_a04_002a.wav
  • リテイク分がある場合は、さらにその最後に文字列"re"をつけて下さいませ。(アルファベットの後に入れる場合は、"_re"でお願いします)
    • (例)上記例の、002a、005にリテイク分があった場合
      • yue_syao_a04_002a_re.wav
      • yue_syao_a04_005re.wav
  • リテイク分が複数ある場合は、re1、re2、re3のように数値を増やしていって下さい。
    • (例)上記例の、005にリテイクが2つあった場合
      • yue_syao_a04_005re1.wav
      • yue_syao_a04_005re2.wav

キャラ名、シナリオのファイル名については、元データのファイル名を参考にして下さい。


3.2 リテイク分について

  • 没場所は、事前にテキスト形式でお送りします。
    その没場所を切り出し直前に確認しておくことで、不要なファイルを切り出さずに済み、効率化できます。
    (事前にそれをチェックした台本をお渡しする場合もあります)

  • テイク2、テイク3と、複数入っている場合があります。その場合は以下のように対処願います。
    • 明らかにミスがある場合や、明らかに片方がおかしい、という自明の場合 : 採用する方のみをファイルに切り出して下さい。
    • どちらも問題なさそうな場合 : 両方ともファイルに切り出して下さい。ファイル名は、re1、re2……のように最後に追加していって下さい。
    • 演技面のパターンで2~3パターン入っている場合があります。これはre1、re2……というように全て切り出しておいて下さい。


3.3 切り出し作業

ここでは、Audacityを用いた場合の例で説明します。どのソフトも似たような機能は持つので、大体同じだとは思います。

ボイスの1つのセリフを、1つのファイルとして切り出します
セリフは台本を参照して下さい。セリフの箇所は色で分かるようになっています。

(台本例)
ユエ「ああ……道は二、三本しかない。途中で繋がってはいるが、霧も深くて少し離れると見えなくなる」
止水「でも道筋が少ないから、はぐれても迷うことはないし、合流もすぐにできるんだろ」
ユエ「確かにそうだ。だが、あの窮奇相手にばらばらになると、間違いなく一人ずつやられてしまう」
止水「だろうな。例えばもし一人がはぐれて、他が集団になっていたら、窮奇はどちらを襲うだろう?」
ユエ「そんなこと決まっている。奴は卑劣だ。容易な方から仕留めるに決まっている」
止水「だから、窮奇が現れるとあえて一人を孤立させ、残りをまとめる。そうすれば、奴は必然的に一人をまず狙ってくるはずだ」
ユエと右伊が短く息を吸った。
  • 切り出す前に、その日付のデータにリテイクがあるかどうかをチェックします。
    リテイクが入っているセリフについては、その都度リテイクのファイルから順番になるように別途切り出すようにお願いします。

  • ボイスのファイルを開きます。

  •  : このボタンで、表示領域を拡大・縮小できます。切り出ししやすいように、適当なサイズに調整して下さい。

    覚えておくと便利なショートカットキー:
     スペース : 再生・停止
  • 台本と照らし合わせて、1つのセリフ部分を選択範囲で囲みます。

  • 「ファイル」→「選択部分を別名で書き出し(E) WAV...」を実行します。(もしくは、先ほど設定したショートカットキー"CTRL+ALT+S"を押します)
  • 適切なファイル名をつけて、保存します。
  • これで、1つのセリフの切り出しが完了しました。

この要領で、次から次へとセリフごとに順番にファイルとして保存してゆきます。


3.4 注意点

全体の注意点

  • ボイスが始まるまでの余白は、0.1~0.2秒ぐらいでお願いします。(無音部分から始まるようします)
  • ボイスが終わる部分の余白は、少し多めにお願いします。終端は波形を元に見るのではなく、聴いて確実に声が終わった状態で切り出しましょう。
  • ボイスが終わるまでは、きちんと言葉が全て言い終わる場所まで範囲選択をお願いします。
    ボイスの最後まで言い終えていないのに切れている、ということがないように注意しましょう。


  • できればヘッドホンで作業しましょう。スピーカーでは吐息などを拾えず、変な場所で切ってしまうことがある可能性があります。
  • ボイスでは台本のセリフとは別の読み方をしている場合がありますが、それは無視して下さい。(本編の方は変更済みですが、台本の修正はしていませんので)
  • 選択範囲の境界において、ブレスがちょうどある場所で切ると、ブレスの部分でぶつっとファイルが再生・もしくは停止切れることになります。そのため、境界にブレスやノイズがないか注意しましょう。(まぁ波形で分かるとは思いますが)
  • シナリオの後半の方になれば、声優さんも収録で疲れていて、句読点間で不自然に長い間が開いている場合があります。
    その場合は不自然な間はカットして、ちょうどよい間になるように調整しておいて下さい。(範囲選択→CTRL_Xでカットできます)

ミスがあったとき

  • ボイスなどでミスを発見した場合、テキストファイルなどで別に記載して、後ほど送付願います。
    その場合、以下の内容を記載して下されば助かります。
    • 該当ボイスのファイル名、ミスの内容
  • 以下の内容については、触れる必要はありません。
    • 台本とセリフとの微妙な違い(大きく意味が変わるものを除く)
      結構台本とセリフとの微妙に違うセリフの箇所はあります。こちらは、台本の方は修正してませんが、本編の方を修正済みですので、大丈夫ですよ~。
      ただ、大きく意味が変わってるものや、致命的な誤字などは指摘して下さると嬉しいです。
    • 句読点の間などで、長い空白があった場合にカットした部分。
      こちらもわざわざ触れなくて結構ですわ。
  • その他、特にセリフの抜けなどは重要ですので、指摘して下さると助かります。


4.完成データ送付

4.1 送付方法

編集したファイルは、1つのファイルに圧縮して送付します。
送付方法については、別途連絡します。


4.2 おまけ:便利ツール

ファイル名一括変更ツール: FileRenamer2000
 一括でファイル名を変更できます。連番生成もできる模様。




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