2008年6月 4日 (水): シナリオの設計図例

↑鷲宮さんの絵が好きな方のために、
左が夕葉、右がすすきだと脳内補完してお楽しみ下さい。
これは裏設定だったり(笑
ということで、実際にCircleMebiusがシナリオを作る際に
どんな設計図を書いているのか、その中核となる部分を
公開しますね~。(・▽・)ノ
シナリオライターさんにとっては、一つのシナリオを作るまでに
実際にどんな設計図(「原案」と呼んでます)を事前に作っているのか、
参考になると思います。
シナリオライターさん以外の人は、純粋に物語を
お楽しみ下さい(笑
中身は「小町恋歌」のすすきシナリオ部分です。
原案の読み方については、「原案の読み方」を
参照して下さい。
理論詳細については、「シナリオの設計図」をご覧下さい。
ただし、この原案は古い理論を元に作っているので、
最新の「シナリオの設計図」の理論には適応していません。
「小町恋歌」すすきシナリオ原案(一部)
原案レベル1
原案レベル2
原案レベル3
原案レベル4
すすきシナリオは、個人的にもお気に入りだったり。
単純に物語を楽しみたい人は、
いきなり原案レベル4をどうぞ。
あ、世界観やキャラ紹介など、レベル2を見てからでもいいかも。
それほど長いシナリオではないんですが、
それなりに細かい設計図を作ってます。
実際のすすきシナリオは460KB(原稿用紙600枚ぐらい)で、
設計図は110KB(原稿用紙150枚ぐらい)......作りすぎのような(笑
初めて設計図を見る人にとっては、結構インパクトあるかも。
ちなみに、これはシナリオライターさんに渡す資料の中の一部で、
ライターさんに渡す資料はもうちょい他にもあります。
原画、着色や背景などの資料も含めると、
そこそこな量の資料を作っていたりします(^^;。
ま、それが複数人数で作るというものでもあるんですが。
こんな風に、何を作るのかというビジョンをしっかりと作って、
そうして初めてチームが一つになるんだと思ってます。
それを具現化したのが、この原案(設計図)ですね。
うちではこういうのをスタッフさんに身につけてもらってます。
ま、少しでも参考になれば幸いです。(・▽・)ノ
(追記)2008/6/16:「シナリオの設計図」公開に伴い内容を微調整。

